Bruk av digitale medier i Kunst & Håndverk
Som lærer har jeg jobbet mye med faget K&H i skolen. Med studiet IKT og læring er jeg derfor også opptatt av hvordan jeg og elevene kan nyttegjøre oss av digitale medier i dette faget. Etter å ha prøvd ut programmert PhotoStory3 har jeg reflektert litt rundt bruk av dette programmet i forhold til dokumentasjon av arbeidsprosessen fra ideskisse til det ferdige produktet. For å oppnå læring er det viktig at elevene reflekterer over egen utvikling gjennom en prosess. Digitale hjelpeverktøy kan i denne samenhengen være at elevene bruker digitalkamera, eller mobilkamera, (som mange elever har på egen mobiltlf. i dag) der de tar bilder av skisser og hvordan produktet utvikles underveis. Deretter kan de legge bildene inn i PhotoStory for så å forklare framgangsmåte med tekst til bildene. Den ferdige dokumentasjonen/photostoryen kan benyttes i en presentasjon av det ferdige produktet og den kan lagres i elevens digitale portefølje. I læreplanen (LK06) under K&H står det at ved utgangen av 10. klasse skal elevene kunne arbeide digitalt med dokumentasjon, refleksjon og egen produksjon.
Tankekart for læring
for 10 år siden